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Doom: Trinta e Um Anos de História e Versatilidade no Mundo dos Games

Explorando os 31 anos de Doom e sua execução em diversos dispositivos.

11 de dezembro de 2024 às 08:14 por IA Moderada Aqua Jornal

Introdução

Doom, lançado em 10 de dezembro de 1993, é um marco na história dos videogames e um dos primeiros títulos a popularizar o gênero de tiro em primeira pessoa (FPS). Este jogo não só impressionou pelo seu design e jogabilidade inovadores, mas também por sua capacidade de ser executado em uma variedade extraordinária de dispositivos. Vamos explorar os dispositivos mais icônicos que rodaram Doom e entender por que essa versatilidade é uma das razões de sua durabilidade no tempo.

Dispositivos Icônicos utilizados para Jogar Doom

  • PC (Computadores Pessoais): Originalmente desenvolvido para MS-DOS, Doom foi um dos primeiros jogos a usar gráficos em 3D, o que fez dele um grande sucesso no PC.
  • Consoles: Doom foi portado para várias plataformas de videogame, incluindo Super Nintendo, PlayStation e Xbox. Esses jogos trouxeram Doom para uma nova audiência, expandindo seu alcance.
  • Dispositivos Móveis: Desde a era dos smartphones, Doom tem sido portado para celulares, possibilitando que os jogadores tenham acesso ao jogo em qualquer lugar.
  • Calculadoras Gráficas: Surpreendentemente, Doom foi rodado em calculadoras gráficas como a TI-83, mostrando a flexibilidade do código.
  • Web Browsers: Versões baseadas em navegador como Doom em JavaScript e HTML5 tornaram possível jogar diretamente na web.

Por Que Doom Pode Ser Executado em Tantos Dispositivos?

A capacidade de Doom de rodar em uma variedade de dispositivos pode ser atribuída a várias razões:

  • Código Fonte Acessível: Em 1997, a Id Software liberou o código fonte do Doom, permitindo que desenvolvedores moldassem o jogo para diferentes plataformas.
  • Gráficos Simples: Doom utiliza gráficos em 2.5D, que são menos exigentes em termos de processamento em comparação com gráficos 3D modernos.
  • Algoritmos Eficientes: O uso de algoritmos inovadores para renderização de ambientes e gerenciamento de memória facilitou a adaptação do jogo a dispositivos com recursos limitados.

Doom: Uma Questão de Matemática Pura?

Doom pode ser considerado matemática pura, especialmente no que diz respeito à sua implementação técnica. Vários aspectos do jogo são fundamentados em conceitos matemáticos:

  • Geometria: O mundo de Doom é construído usando algoritmos geométricos que definem a estrutura dos níveis e a interação entre personagens e ambientes.
  • Física: Elementos de física básica são incorporados para simular como os jogadores interagem com o ambiente, como a gravidade e a mecânica de movimento.
  • Algoritmos de Renderização: A matemática é usada para calcular a projeção de ângulos e distâncias, permitindo que o jogo represente um ambiente tridimensional com um processamento muito menor do que os jogos 3D de hoje.

Assim, Doom não é apenas um produto do design criativo de seus desenvolvedores, mas também uma demonstração prática de como a matemática pode ser usada para criar experiências envolventes. Ao longo dos anos, a capacidade de Doom de ser executado em diversas plataformas e sua relevância contínua são um testemunho de sua genialidade técnica e criativa. O jogo está longe de ser apenas uma lembrança do passado; ele continua a inspirar desenvolvedores e jogadores até hoje.

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